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【2025/10/31 12:42 】 |
元々はグラフィティは違法行為からスタートしている
グラフィティはスピードとクオリティが重要!

グラフィティはクオリティを高めたいからといって、時間をかけることはしません。
逆もしかりです。スピード重視でクオリティが低ければ作品として成り立ちません。

元々はグラフィティは違法行為からスタートしているので、スピードは忘れてはいけません。

あと、クオリティに関しては、暗黙のルールと言うものがあるからです。
人の作品の上に描く場合は、その人より上手くなくてはいけません。

ただ、不思議に思った事があると思うのですが、なぜ下手な作品がいつまでも残っているのか。
と言う事です。
これは、縄張りによるものです。知らずに上書きするとすぐに消されます。

そんな勝手なと思うかもしれませんが、それが暗黙のルールだからある意味しょうがないと
諦めましょう。

このような縄張りでない限り、基本は自分のクオリティが高いと判断すれば上書きはOKです。
最後にグラフィティはスピードとクオリティの両輪で仕上げましょう。

グラフィティに関する質問あれば受け付けます。分かる範囲でお答えします。

また、スプレーノズル をお探しの方はhttp://www.jimule.com/form7.htm

その他やグラフィティ調のデザインを扱っていますので、オフィシャルサイトも是非ご覧下さい。Jimule

http://www.jimule.com/
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【2011/02/02 22:48 】 | グラフィティの描き方 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
バフコートとスプレーは統一
グラフィティバフコートは油性?それとも水性?

先日、スプレーにおける油性or水性についてご案内しました。
では、本日はバフコートを行う上での推奨をご紹介します。

バフコートとは、ベース部分に色付けを行っておく事を言います。
スプレーで行ってもOKなのですが、スプレーの場合ペンキと比べて高額な事と
消費率が高いので、多くの場合はペンキを使用します。

では、本題のバフコートを行う際は油性と水性はどちらがいいのかという事ですが、
答えはどちらでもいいのですが、スプレーを水性にするのであれば水性が答えになります。
もちろん、スプレ-を油性で描きたいと言う事であれば、油性でも構いません。

では、油性でバフコートを行い、水性スプレーで描いた場合、どうなるのかというと
乾いた後、スプレー部分が剥がれやすくなります。
パラパラ割れ落ちると言った感じです。

まとめとして、バフコートとスプレーは統一しておく必要があるということです。

グラフィティに関する質問あれば受け付けます。分かる範囲でお答えします。

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【2011/02/02 22:46 】 | グラフィティの描き方 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
スプレーは大きく2種類
スプレーは油性それとも水性がいいの?

グラフィティを描く上で、スプレーは大きく2種類あります。油性と水性です。

では、どちらを使うのがいいのでしょうか?
基本どちらでもいいのですが、ほとんどの人は水性を使っています。

理由としては、乾いてしまえば水性でもなかなか落ちません。
ただ、水性の場合乾くまでは自由がきくのです。
どういうことかというと、タオルで拭いてしまえば消えると言う事です。

以外にこのタオルで拭けばというのは、失敗してしまった場合や垂れてしまった場合などの救済処置が出来ます。
細かい部分を何度も失敗すると、その部分だけごわついてしまいます。
これではせっかくの作品も台無しですね。

あとは、スプレーノズルのお手入れが出来るということです。油性の場合、ほぼお手入れが出来ないと思います。
イメージとしては油性はすぐに固まってしまうのに対し、水性は乾くまで固まらないしシンナーで
洗えると言う事です。

その他、ペンキなどは特にそう感じますが、油性は硬いと言う事とと扱いにくいと言う事があります。グラフィティは基本スプレーを重ねて作品を仕上げていくので、やはり水性がお勧めです。

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【2011/02/02 22:45 】 | グラフィティの描き方 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
スプレー選定の注意点
graffitiスプレーを使う場合、色の濃淡が重要

色の使い分けをご紹介しました。
その際にスプレーの選定を行う上での注意点をお知らせします。
それは似たような色にしないことです。

どういうことかというと、
水色・青・紺と用意する際に、濃淡度合いをあけるいうことです。
明確に色の異なるものを用意します。

似すぎていた場合、リアリティーにかけます。
極端なくらい異なったスプレー色を使う事でリアリティが出ます。

繋ぎ部分は明確に分けてもいいし、グラデーションで変化させてもいいでしょう。
明確に分けるのかそれともグラデーションは作品や使う場所によって、変化させます。

描き方は今後ご紹介していきます。

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【2011/02/02 22:43 】 | グラフィティの描き方 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
グラフィティが他のアートと異なる点
グラフィティスプレー色を認識する

ここで、色を使う上での再認識をする必要があります。
グラフィティが他のアートと異なる点といえばリアリティ(迫力)になります。

その迫力とはただ大きいから迫力が出るというものではありません。
迫力の元は色使いになります。

ここでは基本的な考え方をご紹介しておきます。
茶色を塗りたいと考えている場所の場合、最低異なる茶色を3種類以上準備します。
最低、薄茶色・茶色・こげ茶の3色です。

この3色を使い分け、影や光を表現していきます。
これが、青などを塗りたいと思われる部分も同様です。
青であれば、水色・青・紺と言った具合です。

この色の使い分けはミーラル(文字)を描く場合より
特にキャラクターを描く場合に、非常に重要な項目となって行きます。

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【2011/02/02 22:42 】 | グラフィティの描き方 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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